#define D2D_INPUT_COUNT 1
//设置指定纹理的采样模式为复杂
#define D2D_INPUT1_COMPLEX 
//指示着色器函数调用使用场景位置值的帮助器方法
#define D2D_REQUIRES_SCENE_POSITION
//hlsl帮助程序库
#include "d2d1effecthelpers.hlsli"



float len =30;
float2 pos;
float amount =0.1;


D2D_PS_ENTRY(main){
   //获取当前像素在屏幕上的位置 (绝对位置)
   float2 cp =D2DGetScenePosition().xy;
   //当前点到指定的点的距离
   float dist = distance(pos,cp);
   //获取当前像素
   float4 color = D2DGetInput(0);
   float4 colSum =color;
   float2 normal = normalize(pos-cp);

      [unroll(62)]
      for(float i=1;i<len;i++){
            float d = i/len*dist;
            float2 usePos = normal*(d*amount);
            //按绝对位置进行偏移采样
            colSum += D2DSampleInputAtOffset(0,usePos).rgba;
      }

      float4 col =colSum/len;
      col.a =color.a; 
      return col;
   
}